MLeakFinder源码 SD,AF,YYCache,AsynDisplay,Texsure MDM GCD Flutter MVVM 埋点,MVP Router,JLRouts,原理 FMDB sql查询语句 编译原理 RAC,冷热信号,各类信号 Runtime,Runloop 内存管理 KVO WebSocket,MQTT,TCP/IP,Http
Router
URL Router通过提前注册路由表,然后再运行时根据路由表获取对应控制器实现跳转,或者组件间的相互调用,缺点是需要单独维护该路由表。
链式、函数式、响应式编程
链式编程是通过点(‘.’)语法,将需要执行的函数连接起来调用,使得程序简单已读。其中每一个函数返回值都是一个block变量,block变量中必须有返回值且必须是当前对象本身。代表:Masonry。
函数式编程的特点是每个方法必须有返回值且是该对象本身, 把函数或者block当做参数。属于编程范式的一种。代表:ReactiveCocoa(FRP框架)。
响应式编程,是一种面向数据流和变化传播的编程范式。这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。代表:ReactiveCocoa。
RAC热信号与冷信号
热信号是主动的,不订阅也能够按时发送。冷信号是被动的,只有订阅才会发送。 热信号可以有多个订阅者。冷信号只能够一对一,有不同订阅者,消息会从新完整发送。
MVVM
低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变; 可重用性。可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑; 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面(View)设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xaml代码; 可测试。针对ViewModel来对View写测试代码,会简单些,它能够减少Controller的复杂性,使得表示逻辑更易测试。
property 常用的后面修饰符,有啥特殊情况,怎么处理
- 线程安全的: atomic, nonatomic, 默认atomic,用来防止在未写完成时被另一线程读取修改,但是比较耗费系统资源。nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能。
- 访问权限的: readonly, readwrite,readonly修饰的属性只有getter,没有setter,可以在.m的分类接口中将该属性重新声明为readwrite。
- 内存管理(ARC) assign,strong,weak,copy
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内存管理(MRC)assign, retain,copy
strong和retain区别联系:
相同点: strong和retain都是针对对象类型进行内存管理,用来修饰对象类型,不能用来修饰基本数据类型。当修饰对象类型时,setter方法会先将旧的对象release掉,然后再将新的对象赋值给属性,并对该对象进行一次retain操作,两者都会增加对象的引用计数。 不同点: strong一般用于ARC环境,retain用于MRC环境。
strong是由通过runtime维护的一个自动计数表结构管理。
assign和weak的区别和联系:
相同点: 他们修饰的属性都不会增加引用计数 不同点: assign可修饰基本数据类型,也可修饰OC对象,但是如果修饰对象类型指向的是一个强指针,当它指向的这个指针释放后,它仍然指向这段被释放的内存,会产生野指针,需要手动将其置位nil,否则再次调用已经释放的属性,会访问已经释放的内存,导致EXC_BAD_ACCESS错误。使用weak则只能修饰OC对象,不能修饰基本数据类型(Property with ‘weak’ attribute must be of object type错误),并且在对象释放后自动置为nil,不会产生野指针,相对比较安全。另外weak还可以解决循环引用问题,例如delegate,block。
weak:
Runtime维护了一个hash表(weak表,全局弱引用hash表),用于存储指向某个对象的所有weak指针,该表是由单个自旋锁(spinlock_lock)管理的散列表。在该表中,key是所指对象的指针,value是weak指针的地址数组,而这个地址则是所指向对象的地址。他的作用就是讲对象执行dealloc时将所有指向该对象的weak指针值设为nil,避免悬空指针。它使用不定类型对象的地址的 hash 化后的数值作为 key,用 weak_entry_t 类型的结构体对象作为 value。
weak表weak_table_t结构:
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struct weak_table_t { weak_entry_t *weak_entries; // 保存了所有指向指定对象的weak指针 size_t num_entries; // weak对象的存储空间, entries的数目 uintptr_t mask; // 参与判断引用计数辅助量 uintptr_t max_hash_displacement; // hash key 最大偏移值 };
copy和strong区别与联系
相同点: copy和strong都可修饰不可变类型,但一般用copy修饰不可变类型,以及可变类型,都需要看属性的来源。
不同点: 使用copy可以保证属性的封闭性,更加安全。copy修饰的属性,在setter方法中会自动判断来源如果不可变,则和strong一样进行浅拷贝,会增加其引用计数,如果是可变的就深拷贝,不增加其引用计数,所以当给不可变对象赋值时,如果来源是可变的,那么使用copy,如果来源是不可变的,使用strong,避免setter内部的if判断过多影响性能。使用strong修饰不可变属性时,如果不可变属性的来源是可变时,不可变属性也会跟着变化,这样就破坏了其封闭性,显得不安全。
如果用copy修饰可变类型,会生成一个不可变的对象,使用赋值操作给可变属性没用问题,但是调用属性的可变方法时会报错(unrecognized selector sent to instance)。
如果用strong修饰可变类型,只能修饰来源可变的属性,如果来源不可变,则编译器报错(unrecognized selector sent to instance)。
例如:NSString
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指定方法名称: setter= getter=
就是不用系统getter 和 setter,替换成自定义的函数。
MLeakFinder的源码实现原理
直接拖入项目,无需代码,即可使用,依赖于 FBRetainCycleDetector 寻找泄露者。AOP方式注入,项目无侵蚀。
原理: 当对象执行 dissmiss 以及 pop 操作2s后检测对象是否还存在,来判断内存泄露。可以通过NSObject+MemoryLeak分类文件查看。
NSObject+MemoryLeak 分类中为基类 NSObject 添加一个 willDealloc 方法,它先用一个弱指针指向 self,并在一小段时间 (2秒) 后,通过这个弱指针调用 -assertNotDealloc,而 assertNotDealloc 主要作用是打印堆栈信息。
在 UIApplication+MemoryLeak 分类中 hook sendAction:to:from:forEvent:方法,将事件响应者sender与application管理,方便后边获取。
在 “UINavigationController+MemoryLeak 分类中 hook pushViewController:animated:,popViewControllerAnimated:, popToViewController:animated:, popToRootViewControllerAnimated:方法,在 UIViewController+MemoryLeak 分类中 hook viewDidDisappear, viewWillAppear, dismissViewControllerAnimated:completion 方法,来调用自身及 childrens 的 willDealloc 方法,在其内部实现了对 subviews 的 willDealloc 方法调用。
在对象释放前 willDealloc 中有一个GCD延时调用 assertNotDealloc,2秒后获取堆栈信息,如果被释放成功,实际上不会调用 assertNotDealloc 的。如果获取到堆栈信息,则弹出Alert,点击Retain Cycle后,使用 FBRetainCycleDetector 检测当前未释放对象上未释放的对象。
对于某些不需要检测的对象,可以调用 addClassNamesToWhitelist 方法,添加进白名单列表。
MLeaksFinder.h
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//#define MEMORY_LEAKS_FINDER_ENABLED 0
//_INTERNAL_MLF_ENABLED 宏用来控制 MLLeaksFinder库
//什么时候开启检测,可以自定义这个时机,默认则是在DEBUG模式下会启动,RELEASE模式下不启动
//它是通过预编译来实现的
#ifdef MEMORY_LEAKS_FINDER_ENABLED
#define _INTERNAL_MLF_ENABLED MEMORY_LEAKS_FINDER_ENABLED
#else
#define _INTERNAL_MLF_ENABLED DEBUG
#endif
//#define MEMORY_LEAKS_FINDER_RETAIN_CYCLE_ENABLED 1
//COCOAPODS 因为MLLeaksFinder引用了FBRetainCycleDetector用来检查循环引用,所以必须是当前项目中使用了COCOAPODS,才能使用这个功能。
#ifdef MEMORY_LEAKS_FINDER_RETAIN_CYCLE_ENABLED
#define _INTERNAL_MLF_RC_ENABLED MEMORY_LEAKS_FINDER_RETAIN_CYCLE_ENABLED
#elif COCOAPODS
#define _INTERNAL_MLF_RC_ENABLED COCOAPODS
#endif
原生与JS交互,具体的实现方式
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通过webView的shouldStartLoadWithRequest方法进行拦截,根据scheme进行处理,这种方法适合没有返回值的交互(JS调用OC方法),可以根据NSSelectorFromString来动态生成选择子,使用performSelector方法来进行调用以及传参。
还可以在 webViewDidFinishLoad 方法中调用 stringByEvaluatingJavaScriptFromString 方法来调用JS方法。
WKWebView中通过 userContentController 把需要观察的 JS 执行函数注册起来。然后通过一个协议方法,将所有注册过的 JS 函数执行的参数传递到此协议方法中。
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[webView.configuration.userContentController addScriptMessageHandler:self name:@"jsFunc"]; // WKScriptMessageHandler 协议 - (void)userContentController:(WKUserContentController *)userContentController didReceiveScriptMessage:(WKScriptMessage *)message{ NSLog(@"%@", message); }
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使用JavaScriptCore,他是WebKit中用来解释JavaScript的核心引擎。该框架主要由JSVirtualMachine、JSContext、JSValue类组成。每个JSVirtualMachine对象只能执行一个线程,多个JSVirtualMachine之间的对象无法传递。它为JavaScript代码的运行提供虚拟环境,拥有自己的GC机制。JSContext是执行上下文,负责js和原生数据传递。JSValue是JavaScript的值对象,用于对原生value进行转换。同一个JSVirtualMachine包含多个JSContext,同一个JSContext中也可包含多个JSValue。
示例:
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_jsContext = [webView valueForKeyPath:@"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext"]; _jsContext.exceptionHandler = ^(JSContext *context, JSValue *exception) { NSLog(@"%@", exception); };
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WebViewJavascriptBridge
它也需要提前约定来进行交互,过程如下:
- JS 端加入 src 为 https://bridge_loaded 的 iframe,
- Native 端检测到 Request,检测如果是 bridge_loaded 则通过当前的 WebView 组件注入 WebViewJavascriptBridge_JS 代码
- 注入代码成功之后会加入一个 messagingIframe,其 src 为 https://wvjb_queue_message
- 之后不论是 Native 端还是 JS 端都可以通过 registerHandler 方法注册一个两端约定好的 HandlerName 的处理,也都可以通过 callHandler 方法通过约定好的 HandlerName 调用另一端的处理(两端处理消息的实现逻辑对称) 参考原文
AOP可以用到哪些地方,有啥优缺点?
AOP(Aspect Oriented Programming) 面向切面编程,是OOP(Object Oriented Programming)的延续。
OOP的特点在于它可以很好的将系统纵向分为多个模块,每个子模块也可以横向的衍生出更多的模块,用于更好的区分业务逻辑。而AOP其实相当于是横向的切入系统模块,将个个模块里的公共部分提取出来(即那些与业务逻辑不相关的部分,如日志,事件统计等等),与业务逻辑相分离开来,从而降低代码的耦合度。AOP主要是被使用在日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等几个方面。
在iOS中使用AOP思想进行开发的技巧,莫过于Method Swizzling。
AOP的优势:
- 减少切面业务的开发量,“一次开发终生使用”,比如日志。
- 减少代码耦合,方便复用。切面业务的代码可以独立出来,方便其他应用使用。
- 提高代码review的质量,比如我可以规定某些类的某些方法才用特定的命名规范,这样review的时候就可以发现一些问题。
AOP的弊端:
- 它破坏了代码的干净整洁。
- 需要在+load方法中进行交换,在其他时候进行交换无法保证其他线程同时调用被交换的方法,导致程序无法按预期执行。
- 被交换的方法必须是当前类的方法们不能是父类的方法。
- 如果交换的方法依赖了cmd,交换后cmd发生变化时,出现问题难以排查。尤其是交换系统方法,无法保证系统方法内部是否依赖cmd。 *也无法保证出现命名冲突。
代表Aspects。
load vs initialize
Objective-C运行时为每个类自动调用两种方法。+load在最初加载类时调用,而+initialize在应用程序使用该类或该类的实例时调用其第一个方法之前调用。两者都是可选的,只有在实现方法时才会执行。
在Method swizzling会影响全局状态,因此最小化竞争条件非常重要。+load保证在类初始化期间加载,这为更改系统范围的行为提供了一定的一致性。相比之下,+initialize它没有提供何时执行的保证,如果该类永远不被应用程序使用,那么它就永远不会被调用。另外在+load中使用Method swizzling,一定要使用dispatch_once来保证代码只执行一次。
APP 启动过程
启动阶段分为 pre-main 和 main 函数到第一个界面渲染完成这两个部分。
pre-main 阶段:
I. XUN内核进程运作,加载APP可执行文件(Mach-O)。
XUN是iOS系统的内核,其加载iOS APP的过程为:
- fork 新进程;
- 为 Mach-O 分配内存;
- 解析 Mach-O;
- 读取 Mach-O 头信息;
- 遍历 load command 信息,将 Mach-O 映射到内存;
- 启动 dyld
II. 加载动态链接加载器dyld(dynamic loader,专门用来加载动态链接库的库), 在Xcode的schema指定环境变量(Run->Environment Variables下) DYLD_PRINT_STATISTICS 为 true,可以在控制台打印加载时长。
III. dyld 递归加载应用所需的动态链接库(dynamic library,又称:DSO或DLL)。
此阶段性能影响因素:
- 动态库加载越多,启动越慢
- ObjC类越多,启动越慢
- C的constructor函数越多,启动越慢
- C++静态对象越多,启动越慢
- ObjC的+load越多,启动越慢
main 阶段:
I. 调用main() II. 调用UIApplicationMain() III. 调用applicationWillFinishLaunching
此阶段性能影响因素:
- 执行main()函数的耗时
- 执行applicationWillFinishLaunching的耗时
- 主视图控制器的加载